PCゲーム: 2007年8月アーカイブ

以前よりずっと、どこかやるだろうなぁとは思っていたのですが・・・ハンゲームからカルドセプトのパクリゲーが発表されました。
ハンゲのアカウントがあったので、まずはβテスト枠に応募はしてみました。自ターンのチャートを見てどう考えてもカルドセプトなわけですが、謳い文句が「まったく新しいオンラインマジックバトル」と。どこまで厚かましいものかと呆れてしまったものの、視点を変えれば救いがあるのでは?と思えてきます。というのも、カルドセプトシリーズのゲームの出来はともかくとして、販売戦略では完全無欠の大失敗でした。その最たる原因はプレイ人口獲得に失敗し、もともと敷居が高いゲームなだけにプレイヤーが圧倒的に少なかったことに帰来します。その点を、まずはオンラインプレイのみで基本無料という今ではポピュラーなサービスモデルで対応し、なにはともあれプレイヤーの数を確保したうえでゲームありきという戦略は理に適っていると思いますし、まだオープンβテストの段階ですが、ゲームに対するとっつきにくさをうまく払拭できているのならば元のゲームがおもしろいだけにかなり期待ができるのではと考えます。

私はカルドセプトの対人戦が遊べれば満足なので、この際ゲームの名前が違っても、キャラクターデザインに大いに不満があっても、パクリゲーのクセに面の皮が厚くても、ゲームがおもしろくてプレイヤーがそれなりに沢山いれば十分に看過し得る所業であると判断しました。
となると、問題になってくるのはゲームの完成度となるわけですが、これはもう厚顔無恥なまでにパクればパクるほど駄作になる可能性が減ってゆくという、生粋のセプターにとっては悪夢のような現実をハンゲームの中の人がどこまでGoサインを出すかということにかっかっている、極めて皮肉な状況です。
私もセガサターンの頃より大宮ソフトには畏敬の念を抱いていますし、DCではエンダネス島で戦ったこともある(連戦連敗でしたが・・・)者として、ここまでパクることに対する嫌悪感は確かに存在します。しかしながら、多くのプレイヤーが集まり、いつでも対人戦があそべるのであれば、たとえそれが大宮ソフトの手によるものではなくても、甘んじて受け入れることができることでしょう。

結局のところ、私が彼の作品に期待することは、カルドセプトのできの良いコピーであること、それに尽きます。

カルドセプトもどき:シュミッドディーヴァ

Civ4 ウォーロード

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さて、湯が沸くような猛暑の休日といえばクーラーの効いた家の中でのんびり過ごすのが怠惰流の基本なわけですが、最近はCiv4の拡張パック、ウォーロードをちまちま遊ぶのがお気に入りです。
そんな中、Civ4をやったことがある方なら上記の画像を見ていただければ一発でわかると思うのですが、アレキサンダーの画像をぜんぶあのアレクセイさん(笑)画像に入れ替えてみました。たったこれだけなのに、マイキャラでアレクを使うと異常なほど自分の中で盛り上がります。
そしてそのご利益かどうかは判りませんが、久々のプレイで7万ポイントオーバーのスコアを叩き出せたので、自分の為のTipsを書き留めておきます。
英語版ではBeyond the Swordという拡張第二段も発売されて、ますます暑苦しいCiv4業界ですが、国内は笑えるほど情報が少ないので、戦略は自分で作らなければならないのが多少面倒なものの、ちっとも苦痛を感じないのはこれがギルの言う「愉悦」とか「娯楽」というやつだからでしょう。

VagoNecoリーグ

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今更ながら、StarCraft BroodWarが楽しくて仕方がありません。
無印発売から10年近くも経とうというのに、この奥の深さと中毒性は隣国で国技と化していることからも実証されていますが、改めてはまったのはVagoというライバルの存在が大きいわけです。

さて、お盆の週に入ってからというもの、仕事の稼働率がだいぶさがり、多少は遊ぶ時間に余裕が持てるようになったので、Vagoと決着をつけるべく(笑)h2hリーグをやることになりました。
ルールはいたって簡単。同種族対戦を含めてた全組み合わせ9Gameを1期として、どちらがより多く勝ち星を重ねられるか競うだけ。リーグはリーグでも、実際には延々とh2hをするだけという、非常に男らしい競技です。

本日から第一期が開幕というわけで、今後の展望をなのですが・・・

Terran

 vsT:最近メインとなりつつあるTのミラー対決はなんとしても取りたいところ。しかしながら一月ほど前に行った対戦では敗北しているので互角というのが実情か。長期戦確定なので集中を切らさないことが大切。

 vsZ:T有利という定説を覆してVagoZにボロボロにされているワタクシ。いつもどおりの展開では7割方負けなので、なんとか一矢報いたいものだが、正直厳しい。

 vsP:いつもいい勝負にはなるものの、最後に押し負けるパターンが多く、勝率は芳しくない。Vagoの3rdをいかに潰すかが肝。vsZよりは光がみえている。


Protoss

 vsT:油断は禁物なれど、ネガティブな印象がほとんど無いので確実に取りたいゲーム。相手の奇襲をしっかり潰せばおのずと勝利が見えてくるはず。

 vsZ:こちらもポカをしない限りは互角以上で戦えるはず。3rdを取らせない、常にUP差をつける、Mutaを焼き殺す。の3カ条が守れるかどうかがカギ。

 vsP:実は一度も対戦した記憶が無い。未知数なれど、Vagoが攻めて私が守る展開になるのはほぼ間違い無いので、どのタイミングで主導権を奪い返すかがポイント。ある意味天王山的ゲーム。

Zarg

 vsT:TZの組み合わせはVagoに一日の長があるので、一発奇襲でもカマさない限りは光すら見えない。せめて一太刀浴びせねば・・・

 vsZ:これまた未知数。1回くらい戦った覚えはあるものの、勝敗を覚えてないあたりクソゲーだった予感。瞬殺アリの展開が予想され、練度の問題から情勢はややVagoに分がありそう。

 vsP:天王山パート2。序盤に主導権を握れるかどうかがポイントか。互いに錬度がイマイチなので、オーダーがモノを言う展開が予想される。


長々と予想を書いたものの、星勘定をすると天王山に両方勝って、やっと5win4lossが見えるくる程度。普段の戦いでも勝率は6:4くらいでvago有利の推移なので、ピンポイントで勝ち越そうというのは虫が良すぎるか。しかしながら、BNLadderで鍛えた一発勝負の経験値ならば私に多少の分があるはず。

それにしても・・・なんだかすっごく盛り上がってきましたよ!

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