2005年10月アーカイブ

調子は低く

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Fateはいくら期待していたとはいえやっぱりファンディスクなわけで、ぐいぐい引き込まれるようなパワーがあるという感じではない作品です。とりあえず全部終わらせましたが、斜め読みの箇所もけっこうあるので、折を見つけてぼちぼち読みかえそうかなぁとおもってます。

で、War3
Soloは勝ち負けがすべて自己責任なので、多少集中力を欠いていてもガンガン遊んでしまいます。よってひどい負け方や初期オーダーミスなど、ケアレスミスが最近目立ってきています。Team戦はやる以上ベストを尽くさなければならないと考えているので、明らかにネガティブな要素があるとBNで遊ぶのは躊躇われてしまうのですが・・・困ったものです。
ゲーム内容としては、もうはっきりといってしまえば私のOrcはへちょいです。で、Orcの練習をしなきゃだめだよ?とWar3の神様がいっているのか、やたらとOrcばかり引き、Replayをいくつか見て自分なりに戦略がまとまってきたせいか、多少は勝てるようになってきました。まだまだ、ここから負けるの?というような取りこぼしがあるので、本職Orcと比べるとまだまだ粗いのですが、どの場面で何を出すかというのは固まりつつあります。
若干方針を変えたのがvsUndで、ゲーム展開にもよるのですが、HHを使うようになったことでしょうか。もちろんBerserker狙いでHHに無理はさせませんが、いくらRaderでDestroyを落としてもGruntとRaderで殴ってもなかなか死なないことから、やはりPierce属性も早めに準備すべきだと考えたからです。
基本はBarracksでTier2にBeastiary1個追加でGrunt&Rider。しばらくはそれでしのぎながらTier3のBerserkerとTauren狙い、Destが出てきたらBatを出すようなゲームが多いです。余裕があったらLodgeでDocをつくって杖撒きをさせつつHW。HeroはBM+SHかTCかになります。最近はHHを出すようになったので後衛狙いのGhoul対策と、Aura狙いでTCすることが多いですが、SHのHexは切り札のひとつなので3rdで出してもいいかなーとおもっていますが、いまのところ2HeroでBMとTCをさっさとLv.5まで上げてしまったほうが良い結果がでています。

フライングゲット

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Fateキタ━(゚∀゚)━ッ!!
フライングゲット成功しました。数日間探さないでくださいw

なお、今後Fateネタはネタバレする可能性があるので、Linkな方々のBlogにコンプリート報告がでるまでは控えることにします。というか、きっと更新が滞ります。

しかし、ここだけは強調。War3はちゃんとこなします。昨日のように例えテストマッチでも某Aに負けるとFateどころじゃなくなるわけですよ。
多分、今回はあまり長い時間がとれないので(引越しも間近ですしね)ゆっくり長く遊ぶ予定です。ちなみに私は別にネタバレを恐れないので、他のBlog仲間の方々はあまり気にしないでくださいませ。

吉野家の豚丼

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吉野家の豚丼が10月から変わったとのことで、玉名インター上りにある吉野家で食べてきたのですが・・・たしかにおいしくなってました。前の豚丼よりも明らかにおいしかったです。ちょっと感激しました。あれは確かにおいしい。吉野家ってちゃんと研究しているんだなーとかおもいました。
やっぱり、おいしいのが一番です。

のだめカンタービレ

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ついに読みました!「のだめカンタービレ」
いま一番勢いのある音楽マンガということでとっても期待していたのですが、期待以上におもしろかったです。というか、のだめがまさかあんなキャラだったとは・・・
このマンガのいいところは、のだめはともかくとして周りを囲むキャラクタがみんな己を高めようという向上心にあふれているところでしょうか。若さと向上心。青春マンガの王道です。最近よんだハチクロもそうですが、この年齢になると大学生活が描かれたマンガに強い憧憬を抱いてしまうもののようで、私の学生時代はこれほど豊かじゃなかったとおもいますが、いろいろと思うところが幾つもあります。
個人的に好きなキャラクタは峰くんですね。基本的なバカ路線とは裏腹に、意外と懐が広かったりするところがなんともいえません。千秋も彼に何度も助けられている感じで、とても好感が持てます。そしてなにより、剛速球で清良を仕留めたあたりがなんとも・・・
まだまだ続きそうな感じなので、これからがとてもたのしみです。

おぼえがき

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・Nelf
-Hum:HeroはDH固定。相手の序盤のオーダーを見てRifleならArch、Footなら即進化熊狙い。相手の進化が早く、Towerが多い場合はGry警戒。HumがQExを仕掛けてきた場合が問題で、Unitを出さないとDHだけでは潰しきれない。QExが可能Mapでは、リスク軽減の為に即進化型オーダーでもAoWは1個作ったほうが無難か。敵陣から近い場合(TRの隣くらいの距離)も同様で、Foot&TowerRushが来る場合にAoWが無いと詰む。2ndHeroはNaga、BstM、KotG、DRあたりか。熊Dryが出てからHumのKnightがそろう前の時間帯に致命傷を与え損ねると混戦になるので、攻めきれないと判断したらさっさと2ndを確保して物量&兵糧攻めに持ち込む。変身前の熊を狩られたり、AoLの建設が遅れない限りはそうそう悪い勝負にはならない。逆に言えば、Hum側の狙いはAoLを建設させないことにある。そのタイミングでMK&Footが来ないように荒らしのペース配分を考える。ややNelf有利?

-Orc:Hunt、Arch、Talonで押し込む。Chimaera出して終わり。篭られたらAPRushしつつBallista。Wyv&Shamが怖い。Tier2でGrunt、Raderからの押し込みをいかにさばくかがポイントか。

-Und:HeroはDHで固定。基本線はGhoulならHunt、FiendならArch。序盤からプレスをかけつつ雑魚Creepを狩る。DKのManaをMBでどれだけ削れるかによってUndのCreeping速度が違ってくるので、本体とDHをセパレートすると話が早い。CLで来たらWisp2-3でLv.1のクワガタを散らして主導権を握れる。
中盤以降の狙いは、プレスがしっかりかかっているなら2ndを取りつつ熊。相手が押してくるなら熊、DryArchTalonを適度に混ぜて相手のDestroyerとAboが揃う前に一発かます。1stを押し切るのは至難なので、2ndの兵糧攻めで落とすのが基本。
注意点その1:Ghoul or Gargoの二択戦法
序盤にGhoulを出しつつGargoを溜めて、熊、Huntを潰す戦法。気がついてからArcherやDryを出しても手遅れになることが多い。対策としては相手がGhoulのみでもちゃんとAAを作ることと、定期的に敵陣を見てGargoの生産状況を確認すること。この戦法をやるならCryptが2つ要るので、Cryptが1つなら可能性を切ってしまってOK。序盤のプレスが弱いなら序盤で2ndを取り、APでまもればGargo相手ならそうそう落ちない。AoWindでTalonを作りつつ、Gargoが多いならHippoを絡めて守るのが良策。編成を変えてGhoulが多くなってきたらArcherをHippoに乗せてしまえば無駄が無い。怖いのはGargoを出すとみせかけてのBoostGhoul&箱Rushで、熊なりMGがいないと押し負けてしまうので注意。間に合うのならばChimaeraがあればほぼ完璧なカウンターユニットになる。
注意点その2:NecroWagonRush 半端じゃなくきつい。相手がNecroWagonとわかったら敵陣から自陣に来る道中で仕掛けないと、張り付かれたらまず押し負ける。対策としては道中をHuntressで叩くか、HippoArcherとFDでNecroWagonを狙い打つか、Archerはいいカモなので出さないほうが無難。最終的にはChimaeraが出ないと押し返せないので、Hunt&FDで初弾を潰してMG、Dry、Chimaeraに向かうのがオススメ。Heroは下手にDRを出しても抜本的な解決策にならないので、DH&Naga or KoG or BstMあたり。Wagon x2 箱x1 Necro x4-5で初弾が来るので、可能ならばWagonを潰したい。UndはTier3に進化を開始し始めてから進撃を開始し、行軍&交戦中にTier3から骨MageとWagonの肉生産のリサーチを行うことになる。張り付かれてリサーチが終わったら勝ち目が無いので、リサーチ前の時間で1回追い払っておきたいところ。Undからすれば、骨の維持時間の関係で、はじめの骨生産はなるべく敵陣近くにしたいという願望がある。出陣直後を襲って一度骨を作らせるだけでもUndにとってはつらいものだということを念頭に置いて戦いたい。一番おもしろい戦い。多分互角

-Nelf:Pom&Hunt&Ballistaでガチ殴り。即進化は厳禁。長引くならArcher、Talon、Dryの追加から熊。


・Und
-Nelf:HeroはDK。CLという手もあるが、序盤にWispのDetonateをまともに1発食らうだけでオーダーが崩れる脆さがある。序盤に一発カマすか、終盤勝負か、基本線はGhoul。Fiendでは押し負ける。基本はGhoulとGargoの二択からAbo&Destroyerに繋ぐオーダー。1stの資源だけでは決着がつかなくなるので、2ndを確保できるかどうかがポイントになる。1on1だとDryadを効果的に潰せるUnitがいないので、優位に立っているならFiendは中盤以降から出すケースも考えつつ、Gargoを揃えてDryを潰すのがベスト。熊にはAboDest、MGは無視して後衛つぶし、AirはFiendよりGargo。vsNelfはGargoyleがキーユニットになる。
特殊オーダーとしてNecroWagonが考えられる。Ghoul4できこりつつ即進化>Tier2でToD x2 SHouse x2でNecro4-5、Wagon x2、箱1-2、GYで死体をWagonに詰めてから進撃し、Tier3に進化してWagonとNecroのパワーアップを図る。あとはひたすらNecroで骨をつくってNelf陣にながしこみつつWagonで建設物を削る。相手にAirがいる場合にはFiendを多少加えるオプションもあるが、基本的には骨Mageで対応してしまうほうが得策。敵陣に張り付くまでが勝負で、進撃中に襲われると失敗しやすいので注意が必要。Shadeで進軍ルートの偵察をしたほうが良い。ひそかにFaerieDragonのRushがキツイのだが、やってくるプレイヤーはほとんどいない。やられたらFiendを出して骨で叩くしかないが、Fiendが3-4いれば何とかなりそう。
vsNelfは固定オーダーではなかなか難しい。駆け引きがあってとても楽しい組み合わせ。

-Hum:序盤にGhoulで一発カマす>中盤にGhoul&箱で致命傷を与えてしまうのがベスト。とはいえ、そんなにうまくはいかない。基本線はGhoulをにおわせつつ序盤の戦果によってBoostGhoul&箱で押し込むか、Destroyerを揃えて勝負。CasterはDestroyerで潰せるので気にならないものの、Knight、Rifle、Prist、Gyro、&3Heroの組み合わせでがっつり押し込まれると隙がないので消耗戦になってしまう。
また、序盤にUnitを絞りすぎるとTier2で自陣に張り付かれる恐れがある。こうなってしまうと脱出するのが困難なので、序盤の仕掛けは無理をしないこと。QExはNecWandとGhoulで比較的つぶしやすいので偵察漏れがなければ特に問題なし。天敵であるMKをいかに押さえ込むかがポイントになる。

-Orc:Orcの狙いはFiendにはRider、GhoulにはWyvern、最終的には火力で押し込んでくるということを覚えておく。Unit同士のカウンターの図式がわりとはっきりしているので、Unit編成を調節しつつ、しっかり機能させることが重要。Gruntを効果的に潰せるUnitがDestroyerとFWだが、Tier3にならないと出せないことから、序盤から中盤はGhoulかFiendで戦線を維持する形となる。Orcの怖いUnitはTaurenとWyvernなので、こいつらを溜めさせないような戦い方をする必要がある。TaurenはBansheeをみせることによって抑止効果があるが、WyvernはたとえFiendを出していても数が揃えばむしろWyvernの方が有利になるという性質から、効果的に削るのが難しい。HPが低いのでFNとCoilをつかって隙あらば削るくらいの気持ちで戦いたいところ。Wyv対策にGargoをそろえるとBatの餌食になるので厳禁。OrcのCasterはDestroyerでほぼ押さえ込むことが可能なので出てこないことも多いが、仮にCasterがいなくても相手にAAを強いる為にもDestは2-3体必ず出しておく。Melee&RiderでEnsで落としつつ殴りにくる場合にはCoilで援護するとDestは簡単に死なないので強気な勝負を。低Food状態を保ちつつ全軍でHit&Awayを仕掛け、2ndを取りに来たところを本格的に潰すのが理想的なプラン。うまく噛み合わない場合はOrc陣でBurrow割りからのTP交換で仕切りなおしを強要するのも有効。

-Und:1stDLで狩りつつLich、Ghoul、箱、Gargoで押し込む。相手が引き気味になったら素早く2ndを奪取。そのまま押し込める。vsUnd同士はDLが強い。中盤までの押し合いに勝てれば、相手がGhoul対策にDestかFWを出してくることが多く、それを先読みして溜めたGargoで潰すような展開が理想。野戦で有利になったらTP持ちのHeroをSleepで固めて可能な限り戦力を削ぐことができると戦いがぐっと楽になる。

意地でも3ゲーム

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本日も帰りが遅かったものの、気合で3ゲーム。
今日は日頃の行いが報われたのか、RTLで2試合とも援護した味方が活躍してくれて何とか勝利。
Solo1試合では、相手がOrc、私がRでNelfを引き、必殺のAL殺法を自分でも試してみたところ、ぐれぃとな感じで内容的には完封勝ちしました。相手のFsが開幕HeroRushに来る途中からDHで追い回してそのまま敵陣に押し込み、とうとうゲーム終了まで敵陣に押し込んだまま勝利。たまりません。
Orcの立場からすると、低Food状態での削りで勝ち抜けないことには、なかなか反撃の糸口がつかめないようです。

悲しいメディア
先日PCを新調したのですが、フロントパネルにメディアリーダーをとりつけてみました。なかなか使い勝手がよく重宝していたのですが、こまったことに私のデジカメ(すげぃ古いFinePix)のフラッシュメモリはメディアリーダーに対応していないことが判明。すでにフラッシュメモリなどメディアとして認識されないほど衰退しているということでしょう。しかしながら昨今は事実上、SD(mini含む)とCFとわが道を行くメモリスティックが読めてしまえば、メディアリーダーとしてはこと足りるようです。

やっちまった

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長崎バイパスで30km/hオーバーの3点食らいました。
まさかベージュのスカイラインGTsが覆面だったとは・・・ 白や黒やグレーだったら確実に回避できたはずなのに、非常に悔しいです。これで先月くらった一時停止不停止2点とあわせて5点。つまりリーチです。まずいです。あと11ヶ月もリーチで乗り切らなければなりません。いつも高速道路では170kくらい出してはしっていますが、これでつかまったら免停じゃなくて失効してしまいます。これからはしばらく安全運転に留意しつつ、なるべく車には乗らないようにしたいところです。でも、こういうときに限って原付乗ってるときにつかまって止めとかになるんですよねぃ。

ご無沙汰ですが、みなさまご機嫌いかがでしょうか。
私は最近、War3がとってもたのしくて、更新する時間があったら猿のようにBNで暴れていました。更新しながら遊んでいた時とは打って変わって荒っぽいゲームが多くなり、取りこぼしも以前の比ではありませんが、それでも楽しいです。とても楽しいです。

楽しい原因はやっぱり、某A氏と某V氏のおかげでしょうか。特に、名を秘するNelf使いのA氏。いままでSoloをやれば心地よい程度に抵抗してくれる絶好の遊び相手だったのが、先週あたりから突然目覚めだして、逆にぼこられるようになったことです。弱点もまだまだ多く、搦め手に徹すればまぁ勝てるかなぁとはおもわんでもないのですが、逆に正攻法で戦うと、ほぼ間違いなく撲殺されるのがたまりません。おかげでATGにも誘いやすくなって、いい感じです。また、近日中に正攻法で撲殺仕返すために目下練習中なのですが、やはり人間は目的があると身の入り方がちがうようで、特に野良SoloGameでの集中力が高まっているのが自分でもよくわかります。
正直なところ、そろそろ種族を固定しないと厳しいなとおもわないでもないのですが、あと300勝くらいでRandomの1500Winアイコンが手に入るので、少なくともそこまではRandomのままでがんばらなければなりません。モチベーションも高いので年明けくらいまでには達成できそうなのですが、油断は禁物です。つい先々週にはデスクトップからWar3のアイコンを消すくらいまでぐったりしていたので、この劇的な変わりようにはただただ驚くばかりですが(近頃はわりと早く帰れるようになったのもありますが)、あともうちょっとでいろいろと考えがまとまりそうなところなので、このままがんばっていきたいものです。他のゲームとくらべて、一日1hもあれば結構あそべるWar3。本当にありがたいものです。
唯一の心配は、もうすぐFateのファンディスクがでること。アレが出たらWar3が臨時休業になる可能性はきわめて高いといわざるを得ません。ヴぁー、たのしみだw
というか、なんだか最近週末引きこもり生活が定着しつつあるのが怖いところです。

で、熊本の住居が本決まりしました。ちょっと高級住宅街っぽいところで家賃もそれなりなのですが、休日は家にいることが多いので、娯楽費の一部を当てていると思えばそんなに悪くないのではないかと。
NTTの基地局が近いらしいのでADSLでも大丈夫っぽいのがうれしいところ。

完敗

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今日は3ゲーム。ELLがあがってきたせいか、チームの一番上に名前が出るケースが多くなってきた。

1ゲーム:Und BloodStoneMesa 相手にOrcが2匹いたのでCLガチ蜘蛛からDestroyerに繋ぐ安定オーダー。味方のOrcにTaurenが加わってから攻めたら、相手の陣地にはいまだHuntressが残っている始末。WyvernがたくさんいたもののFiendとArcherで始末して終わり。あっさり。

2ゲーム:敵が即落ち

3ゲーム:Und 新MapのSunrockCove 初ゲームにて本日のメインイベント。結果を先に言うと完敗。気持ちいいほどの完敗だったのでリプレイを見ると、相手のUndの動きが図ったような素晴らしいタイミングでUnitを繰り出してきたのが敗因だった。Rushのとっかかkりを少数のNecroで消して、そのままAbomに繋げつつTier3の1Heroボーナスでガンガン1stHeroDLのレベルが上がり、勝負どころでInfarnal投入。打つ手無し。味方は可も無く不可も無くといったレベルだったものの、完全にPinkのUndにゲームを支配された感じ。Tech気味にオーダーを組んでも、Heroを1体減らすことでUnit数の低下を防ぐ生産方式は狭いMapだとその威力が余すところ無く発揮されるようである。
思えば、Nelfで1stDRを引っ張る生産方式の場合、Chimaeraを急いでもあまり負担にならないことには気がついていたものの、基本的にはTier2で引っ張ることが多いので1stHeroボーナスまで頭がまわっていなかった。これで仮に1stHeroがDKなど他のHeroだった場合にはまだ施しようもあったかもしれないが、1Heroのみの運用を考えた場合にはDLは有力なHero候補となるようだ。
せっかくなので1Heroの運用に向いているHeroを考えてみると、HumではBloodMageとMKが向いているように思える。MKは援護がないと厳しいものの、BMは自身が援護向きであり、Ultimateの威力が中盤では圧倒的な点からしてもかなり期待ができそうである。Orcは残念ながら該当無し。BM、FS、SHはUltimateの威力に問題があり、TCはAuraの性能が高いのでやってやれないことは無いものの、UltimateSkillの積極性に思いっきり欠けるのが残念だ。NelfはDH、Wardenは十分1Heroに耐えるだろう。Ultimateの威力とともに、Lv.7以降も戦力の逓増が望める点もポイントが高い。KoG、PotMも悪くはないものの、Stun系スキルで無効化されることを考えると若干決めてに欠ける。Undは先述のDLの他には、DKもCLもLichですら1Hero運用でも十分に耐えられそうだ。ただし、DK、Lich、CLはいずれもUltimateスキルの威力に不安があり、特にLichはUltimateを取るのならばDRのLv.3を取ってしまった方が良い結果を生みそうだ。UndはDL以外のHeroをあえて1Hero運用をするメリットがあまりないように思えるが、DK&即Frostなどの選択肢はいままで何度か見かけたことがあり、有効性も認められる。NautralHeroの中では、BeastM、DR、意外とPLあたりもいけそうな感じだ。BMは普通に見かけるメジャーな戦法であり、DRもほぼ同様と考えてよいだろう。PLは味方のHumにAMがいる場合などManaリカバリーが手厚いことが条件として、1Heroでも耐えられると考えている。実際やってみたことがほとんど無いので、PLに関してはもう少し確認作業が必要である。
というか、こういうのは雑記に書くべきなんだろうなぁと。

本日の成績、3戦 1勝1敗1不戦勝 いろいろ収穫のある負けだったのでよしとする。

ただひたすらに

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今日はあっさりめに2Game
昨日から対戦相手の強さをひしひしと感じるので、集中していきまっしょい。

1ゲーム:Und Monsoon 相手が3Orcだった。3v3で単種族編成になった場合、一番恐怖を感じるのがこのOrcx3で、とにかく序盤から押し込んで力でねじ伏せるゲームになると、中盤までに打つ手なしになってしまう。HeroRushも恐怖の対象で、Fs x3とかBM x3とか、本気荒らしにくるとどうやっても被害はでてしまう。終盤までもつれると、滞空攻撃力の低さとMeleeの相対的な戦力低下で逆転できることも多いが、とにかく中盤までに1色消されないようにするのが肝要だとおもう。
で、今回は敵の3Orcが弱かったので、普通に守ってChimaeraが出てから攻め込んで終わってしまった。3Orc編成でTaurenを目指す必要性はあまり無いとおもうのだが、3人ともバランスオーダーでぼちぼちしか押してこなかった。

2ゲーム:Hum CopperCanyon 典型的なRushGame。相手が先に仕掛けてきて味方のNelfが死にかけたものの、徐々に削り勝ち。敵のHumがMK単独で動いていたので即Knightを警戒していたものの、なんてことは無くただRushGameについてゆけず生産が滞っていただけだったので、RifleMortCasterのチキン編成でごっつぁんです。

本日の戦績 2戦2勝0敗  今日は運良く味方にめぐまれました。たまにはこんな日がなくっちゃね。

1ゲームだけソロ。相手Heroの所持品確認を怠ったのが敗因か。

いきなり熊本転勤となりました。もう、東京から比べれば福岡も熊本も変わらないのですが、帰省する時の費用がぜんぜん違うというのはちょっとマイナスな感じです。
11月の中旬に引越しをしようかと考えているのですが、今以上の条件で家が借りられるとは思えないので、荷物をへらさなきゃいけなくなるでしょう。以前とくらべて私服があまりいらなくなったので、私物の量はかなり減ったとおもいますし、もともとあまりものを持っていない人なので引越しはさほど大変ではないとおもいますが、ネットをはじめとしたインフラ確保をスムースにおこないたいところです。

今日のWar3はまったりペースで3試合

1ゲーム:Hum UpperKingdom いきなりTowerRushを味方がくらってかなり焦ったものの、相手の数が少なかったのでDefendFootmanで強行突破に成功。その後自陣にもRushがくるものの、そのころには2ndをゲットしていたので物量差があり、RushをさくっとつぶしてCounterで終わり。TowerRushを食らったNelfがそこそこ粘ってくれたのが勝因か。

2ゲーム:Nelf CopperCanyon RushGameになったものの、味方のOrcがゲームのリズムについてゆけず削ずられ、物量の差でそのまま負け。相手チームがよくまとまっていたのをほめるべきか。DR&Archer戦法はManaの配分を考えるとハイペースなゲームにはあまり向いていないかもしれない。追撃性能が低いので、RushゲームになったらKoGなりNagaを出すオプションも考てみたい。

3ゲーム:Hum CopperCanyon そこそこハイレベルな戦い。味方がすさまじく強かったので、Rifle、Mort、Casterの後衛陣で味方のサポートに徹する。無言で連携をとってくれる味方2人と戦うRTLは、ボルテージの高まりとともにシンクロ感が味わえて非常に楽しい。

本日の成績 3ゲーム 2勝1敗 精進しましょう。

代休日和

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今日は先週末に休めなかった分の代休。洗濯してサロンいって、壊れたバイクなおしにいって一日おわり。War3もたっぷり遊べた。

1ゲーム:Nelf Typhoon DR万歳。相手の力量は判断し難いものの、とりあえずDRの高速ハンティングは狭いMapで非常に効果的なようです。あまりに高速ハントをしすぎると、Hero1人ではアイテムを持ちきれなくなるのが痛いところですが、さっさとLv.6にしてしまうのが吉かと。ArcherとTalonをしこたま出してあとはひたすら打つべし打つべし。味方がなんとなく頼りなかったものの、FrostWyarmをCharmでパクれることが判明したので大満足です。ResistついたMGまでパクれたら、DRはTeam戦で鬼Heroになる予感。

2ゲーム:Und Typhoon 3Undできれいに連携が取れると気持ちがいい。Melee、Necro、Fiendで序盤から積極仕掛けがよかった模様。MasterBansheeの登場で一時は崩れかけたものの、味方がナイスリカバリーをしてくれた。私もギリギリまで残って削れたのでほどほど仕事はしたと思われ。敵味方共にそれなりのレベルだったので面白かった。でも、DRのスキルはDAはともかくLDじゃなくてSilenceとってほしかったなぁと

3ゲーム:Nelf RiceFields お手軽DRでがんばってはみたものの、チームの総合力で負けた感じ。やっぱりDRは簡単にLv.6までいくので非常に頼りがいがあるものの、競ったゲームになるとパワー不足が顕著になってくる。途中、攻める場所を間違えたのが最大の敗因。

4ゲーム:Nelf CopperCanyon 今日はNelfの日らしい。3Nelf編成だったのでRushを提案したら、約1名MassFaerieに行って確実に負けを覚悟したところ、なんか強くて勝ってしまった。使い方によってはMassFaerieにも道があるのだなぁとちょっとだけ感心してみたものの、相手がまともなら勝負にならないとも思う次第。MassArcher&DRの勝率が非常に高くていい感じ。でもそろそろ狩状態ではなくなってきた。レベルも10に到達。

5ゲーム:Hum BloodStoneMesa チーム負け。勝てるタイミングが一度もなかった。そろそろいつものRTL3v3が戻ってきたようで、理不尽も力技で切り抜けられる時期は終わったと見て良いかと。慎重にやらないとせっかくの貯金を食い散らかすことになりそうデス。

6ゲーム:Und Monsoon 今回もかなり厳しいチーム。相手のまとまりが良かったのもあるが、こちらは全員2ndとりにいって序盤に押し負ける展開を崩せずに負け。ついに2度目の連敗。そろそろ危険なカオリ・・・

7ゲーム:Nelf SilverpinForest 強いぜDR!という展開。味方のUndが妙によわかったものの、序盤からDR率いるArcher軍団でUndの大群を蹴散らしてまわり、ねばられたものの最後には押し勝ち。今回は誰もMeleeにいかなかったので負けるかなぁ・・・とおもっていたら、相手もまともにMeleeをだしていなかったので何とか処理できた。相手チームはNecroだらけだったのでLv.5でSilenceLv.3をとってみたのだが、これが大成功。馬鹿でかいSilenceの効果範囲でがばっとNecroを無力化できるのが魅力です。相手のDestroyerを3匹ほどパクって大満足。できればFWがほしかったが、DRが殺されてはなにもならないので自重。Charmの射程が70もあるのはけっこ~うれしい。

7戦 4勝3敗  そろそろ気を引き締めて戦わないと自分のミスで味方が沈むレベルになってきました。

今日は帰りが遅く、遊び始めたのは日付が変わってから。明日は休みが取れたので2ゲームほど遊ぶ。

1ゲーム:Und Typhoon またもELLが最下位スタート。昨日に続き、プレイヤーこそ違うもののMT小僧と同じTeamになり、状況をみずに自爆してかなり苦戦したものの、相手も一人しょぼいのがいたので、差し引きだとややプラスくらい。3Hero出して押し込んで勝ち。あとでChatLogを見るとプレイ中はMT小僧にブチ切れ金剛状態で、「I said DONT GO ALONE!」とか叫んでました(笑)まぁ、それでも突っ込んで自爆したのですが・・・

2ゲーム:Nelf CopperCanyon さっきよりはレベルが高かったものの、依然まだまだ。そしてまたもやELLが最下位。べつにずるをしているわけではないのだけど、最近ちょっとこの展開はずるいかなぁと思わないでもなかったり。結局、1stDRでArchとTalonを山ほどだして押し切り。相手の霍乱&2nd奪取先方に味方が振り回されていたものの、最終的には削り勝ち。Wyvernをうまく使われていたら相当まずかったと思う反面、自陣犠牲にしてもさっさと攻めてしまえば10分で終わったゲームだなぁとも。あまり納得できないゲームでした。

本日の成績 2戦 2勝0敗  20試合で15勝5敗はまずまずの成績。最初の3連敗が無ければなぁと。ずっと勝っているのになぜだかELLがぜんぜんあがらない。シーズン2だと5連勝もすれば確実に鬱チームが編成されてるはずなのに・・・

本日は日曜日なのに仕事があって2ゲームだけ。

1ゲーム:Und なんか変な新MapでBattleGroundに似てる。シーズン2で似たようなランクをうろうろしているプレイヤーと同じチームになったものの、ELLは相手がトップ、私は一番下。このプレイヤー、TPOを考えずに決め打ちTechの常習犯で、正直あんまり組みたくないプレイヤーなのですが、案の定Hum引いて即Mortなんていう、この時期、この面子でやるオーダーじゃないよな?といった感じの決め打ちを断行し、見事に味方に初期Rushが飛んで危うくゲームを落とすところでした。事前に彼奴の癖をしっていたので、1stCLの対Rushガチ蜘蛛オーダーを選択し、何とか味方の陥落を防げました。その後はMortの破壊力であっというまに決着したのですが、やはりTeam戦は勝ち易きを手堅く、勝ち難きを大胆にというのが基本だと思います。確かにああいうオーダーは決まると爽快なのですが、TPOを無視して決め打ちしている限りは安定した強さというものはまず望めないでしょう。そういうプレイヤーと組まされたときは、その性質をうまく利用し戦力として十分に生かし、敵になった場合は脆いところを容赦なく圧迫するような戦い方ができると、この先も納得できる戦いを続けられることでしょう。そういう点で、今日のこのゲームは満足しています。

2ゲーム:Und Highperch 思ったとおり、序盤から仕掛けあいになりやすいMapのようです。味方がさほど強くなかったので持久戦を選択したのですが、これがうまくはまりました。私は基本的に他人のプレイに難癖つけるのが嫌なので、よほどひどいオーダーでも組まない限りはオーダーに注文をつけることは無いのですが、今回は積極的に注文(というか、Melee出せ!と叫び続けただけですが笑)をつけて、味方も4割くらいは答えてくれたので、終盤には何とか勝ち手順を見つけることができて、苦労しながらも勝ちを拾うことができました。このゲームもそれなりに満足できる内容だったのですが、終盤のRushでTPを使ったと思ったのに発動していなかったことと、終盤に守ろうと思えば守れた2ndをあまりに簡単に放棄してしまった点は甘いといわざるを得ないでしょう。中盤過ぎのNelf2nd前の攻防でギリギリまで相手を削ることができたのが勝因でしょうか。おそらく相手に一人も熟練プレイヤーがいなかったのが幸いでした。

今日の成績 2戦 2勝0敗  まだまだ対戦相手のレベルが高くないので、狩に近い状態です。

元気にRTL

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今日も元気にRTLで遊びました。
1ゲーム:即落ちでWin

2ゲーム:Und 新MapのHighperch初対戦。相手の数がすくなかったのでAbo出してカウンター1撃で終わり。Rushの打ち合いになりそうなMapです。

3ゲーム:Und 新マップEverfrost。狩が非常にやりづらい。相手の最弱プレイヤーがDropして形勢逆転。このレベルだと、極端に弱いプレイヤーがDropすると逆に戦力UPになるのが恐ろしいところ。

4ゲーム:Hum Monsoon 味方がHuntress小僧と亀。勝てるタイミングを一度も作れず負け。

5ゲーム:Hum DragonBlight 今シーズンはじめてのまともなゲーム。即Taurenに押されまくったものの、最後には物量で逆転。

6ゲーム:Und GnoolWood 味方がなかなか強かった。中盤から押し込んで1色消して消耗戦の勝ちパターン。かなり粘られたもののそのまま勝ち。

7ゲーム:味方殺しのあほうが敵にいたので消化ゲーム。まともにやったらたぶん負け面子だったのであほうに救われてしまった。

8ゲーム:Hum Dragonblight HeroRushを反した後に2ndとって物量勝ち。Knight GryがFood100まで出ればそうそう負けない。蹂躙戦の楽しさを存分に味わってしまった。

本日の成績8戦 6勝2敗 今のうち勝てるだけ勝っておきます。

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