PCゲーム: 2008年2月アーカイブ

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ココのところCiv4熱が再燃しており、時間があるときはスマブラよりもむしろCiv4を遊ぶことが多いほどです。そんなこんなで振替休日たる本日は午後からのっそり起きだしておもむろに国王パンゲアでBtsを始めたわけですが・・・

立地、資源、周辺勢力、どれをとってもイマイチな配置で、スコアを狙う時ならばリメイクもやむなしといったスタート地点だったのですが、マッタリプレイが身上のカパックで近所に大理石が見えたことからそのままスタートしました。
どうやら大陸の最南西で、隣国が王建と毛沢東、その他にギル、ジョアン、ギリシャの覆面、フビライといった面子構成。隣に王建・・・そりゃ攻めるでしょ(笑)。王建のAIは防衛志向ということからか序盤は弓ばかり作り、斧をあまりつくらないのでケチュア戦士のいるインカならばあっさり料理できる最高の隣国であり、斧x8で首都と鉄鉱山を押え、ケチュア戦士6で第二都市を急襲、二部隊を合成して第三都市まで落として手打ちに。
その後世界は覆面&フビライの仏教連合とギル、ジョアン、毛沢東のユダヤ連合の二極化となり、次に狙う毛沢東がユダヤの頭目なので仏教を選択し、そのままカパック必殺の世界遺産攻勢でスコアトップ(ダントツではない)を維持しつづけました。途中、ユダヤ連合が王建の残存兵力にトドメを刺しにいったところで戦争のお誘いがあり、これに乗ってユダヤとも一時的に仲良くなれたのが結果的にバチカン勝利に繋がったのでしょう。王建の守りは固く、攻略に時間がかかった(スパイで脚をひっぱったのですがw)ことからギルともそこそこ仲の良い状態で自由主義競争までたどり着いたのは幸運以外のなにものでもありません。
結果的に自由主義はスコアワーストのジョアンに負けてしまったり(あろうことか余裕をかまして工学を先にいってしまった・・・)、フビライが信教の自由に乗り換えたりと、なかなか思い通りにはいかなかったのですが、覆面が世界最大の土地面積を誇りながら技術で大幅な遅れをとっていたのに付け込み、安い時代遅れの技術を定期的に覆面にプレゼントしていたら、あろうことか1500年の外交勝利決議案で我が国に投票してくれました。他の国が全部棄権したものの、人口トップと2位の仏教国家票が火を噴いてそのまま勝ってしまいました。

1500年勝利はWLのアレクさんで全文明を1400年代にすべて蹴散らした時に次ぐ速度、勝利スコア7万オーバーはBtsでは自己新記録、Civ4はやってみないとなにが起こるかわからないということを改めて思い知った勝利でした。

せっかくの平日休みをこんなことでつぶしていいのかな~と思わないでも無いのですが、国王で1500年勝利はとても自信になったのでめでたしめでたしです。
スマブラだといつもコテンパンにされているので、Civ4で鬱憤を晴らす行為はとても重要であります。

2/12 21:20 猫蹴、Cap.ファルコンプレイ時に謎のスネーク団に遭遇す!
悔やまれるのは、先にこの動画を観ていれば私も確実にスネーク団に参加したことでしょうが、まぢで私はフリーズしてしまい、気を取り直してひたすら挑発(カモ~ン!ってやつ)をやっても彼らは箱をかぶったり地雷をおいたりするばかり・・・・ 本当に怖かった!

この動画を観なかったら一生不審に思うだけで終わっていたことでしょうが、再び邂逅があるのならば、私もきっと箱を被るに違いありません。

発売から一週間ほど遊んでみたので、スマブラXの感想など。

まず、ゲーム自体はとても丁寧かつ上手につくってあり、さすが任天堂の看板タイトルだなぁと思わせる充実ぶりを感じます。特にゲームを2作品詰め込んだと言われている一連の対戦モードと「亜空の使者」のタイトルがついているアドベンチャーモードのボリュームたるや、遊びつくすにはいったいどれくらいかかるのだろうかと思うほどです。
また、コレクションする楽しみや、贅沢過ぎるサウンド、オマケとは思えないミニゲームやトレーニングもードに至るまで、本当によく行き届いたゲームだなと感心することしきりでした。

一方で、ネットワーク対戦に関してはかなり期待していただけに失望の念を禁じえません。「だれかと」モードという名前もわからない相手とひたすら乱闘するモードがこの作品を遊ぶ目当てともいえる大きな動機でしたが、そのサーチ力の低さ、サーバー回線の細さ、ラグ、さまざまな点を吟味するに、すでに遊ぶに値せずという判断を下した人がいるほど粗が目立ちます。せめて正確なエラーコード表くらいはサイトにUPして欲しいものです。対戦できない原因がローカル側かサーバー側か切り分けられないことが不安を助長しているように思えます。
とはいえ、「フレンドと」というフレンドコードを交換した相手と戦うモードは、少なくとも1v1のガチ勝負ならば完全にとは言わないまでもかなり遊べる品質なので、私は主にこちらのモードで対戦しています。ただし、この「フレンドと」モードは以前にコメント欄で書かれていたとおり、ゲーム内でコミュニティを広げる手段が皆無なので、ゲーム外のコミュニティを使ってコードの交換や待ち合わせをおこなう必要があります。この点に関してはネットの安全上の点から納得はしているのですが、せめてチャットルームくらいは欲しかったというのが正直なところです。相手の意思がゲーム上で知る術が無いというのは、思っていた以上に不便なものでした。

幸い、私は遊んでくれる人がいてMSメッセンジャーでコミュニケーションがとれることから、不便を感じつつもかなり楽しく遊べているなぁというのが実際のところですが、やはり、このゲームは基本的にオフラインで集まって遊ぶ設計なのだなぁと強く感じました。
シングルモードもおもしろいので私はまだまだ長く遊ぶつもりですが、楽しく遊ぶためにはゲーム以外の部分でいろいろ工夫すべき点があるというのが、長所でもあり短所でもあると言えるでしょう。

以下、スマブラXで私と遊んでくれる人用
・フレンドコード 3780-8229-4826
・メインの時間帯 21~24時
コメントにフレンドコードを残してもらえれば、こちらも登録します。
私が対戦希望の時は部屋を作って待機してますので、乱入してくださって結構です。

快適なスマブラライフは自分でつくらなきゃですよ!

Wi-Fiコネクションに確実に繋げたいなら、ルーターを使った有線が一番手っ取り早いのは確実な模様。
有線なのにWi-Fiを名乗っていいの?という気もしますが、そこら辺はあまり気にせずに。

WiiとてMacアドレスを持っているので、一般的なルーターをDHCPで運用しているケースならば・・・

①DHCPのログからWiiのMacアドレスと紐付けされているIPアドレスを確認
②WiiのIPアドレスをDMZに指定

やることはこれだけ。ポートを個別に開けるのは、仕様が明らかにされていないので難しいかと思います。
AOSS対応の無線ルーターなら楽に設定できるとのことですが、DSなら仕方が無いとしても据え置き型のコンシューマ機なら有線で安定でしょう。

ちなみにスマブラのオンライン対戦をやってみましたが、ラグはさほどでもないものの、「だれかと」モードは意外と人が集まらない&通信も不安定なので過度の期待は禁物です。まだ出たばかりなので人が集まらない件は改善させるかもしれませんが、通信が不安定なのはおそらくですが直ることは無いでしょう。4人でやるとラグもそれなりです。

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