Hero      BladeMaster        Farseer        TaurenChieftain      ShadowHunter 
    Normal       Peon      Grunt      Troll Headhunter     Catapult     Shaman   
      WitchDoctor   SpiritWalker   Raider    KodoBeast    WyvernRider
Troll BatRider     Tauren     Wolf    SerpentWard

 

     Troll HeadHunter
 Orcの投擲Unit。攻撃力は高いが攻撃間隔はやや長め。
 アップブレードを行うと、TrollBeaserkerに変身する。
 生産コスト   135  20  ヒットポイント   350
 消費サプライ   2  マナポイント   なし
 生産時間   22s  製造施設  Barracks
 ユニットタイプ   Normal  移動速度   270
 攻撃タイプ   Pierce  視界(昼/夜)   140/80
 攻撃射程   50  輸送サイズ   1/8
 アーマータイプ   Medium ・TrollRegenerationを行うと、体力回復が早くなる
 アーマー   (0 Max+6)
 対地攻撃力   23〜27
 対空攻撃力    23〜27
 攻撃間隔   1.95s


     Troll HeadHunter
    アップグレードを行ったHH。圧倒的な攻撃力を発揮する。

  特殊能力
  Berserk:攻撃力と被ダメージが1.5倍になる。
      効果時間12s Cooldown30s
 生産コスト   135  20  ヒットポイント   450
 消費サプライ   2  マナポイント   なし
 生産時間   22s  製造施設  Barracks
 ユニットタイプ   Normal  移動速度   270
 攻撃タイプ   Pierce  視界(昼/夜)   140/80
 攻撃射程   50  輸送サイズ   1/8
 アーマータイプ   Medium ・TrollRegenerationを行うと、体力回復が早くなる
 アーマー   (0 Max+6)
 対地攻撃力   23〜27
 対空攻撃力    23〜27
 攻撃間隔   2.34s

 

  Troll HeadHunter考察
典型的な射撃Unit。射程もほどほど長く、攻撃力も低くない。ただ、やや攻撃間隔が長めなので、攻撃能力自体は並である。体力がかなり低いので、CLやBlizzardで壊滅的なダメージを食らってしまう弱点がある。Orcの序盤はGruntとHeadHunterで構成した部隊で戦うのが基本になるが、その場合にはGruntが攻撃の主体であり、HeadHunterはあくまで前衛の補助として使う方が良いだろう。Orcは中盤以降はWitchDoctorとShaman
が主力後衛となるので、時間が経つにつれてあまり使わなくなる。そのため、アップグレードもあまり重要ではない。あくまで序盤から中盤までの繋ぎのUnitである。

   Troll HeadHunterカウンター
弱点だらけである。直接攻撃Unitで囲んで接近戦を仕掛けるのがもっとも確実な倒し方だろうか。ChainLightningやBlizzardでも大ダメージを与えることができる。稀に、HdeadHunterを量産してRushをかけてくるプレイヤーもいるが、基本的には同程度の直接攻撃Unitがいれば、ほぼ負けることは無いだろう。ただし、序盤の守りをTowerに頼り切っていると、HeadHunterRushは耐えがたい。

  ver.1.04  02/11/29
ver.1.03で火力が若干下がり耐久力が上がった。だが、戦闘力自体は以前とくらべて大きくかわったということは無い。しかし、Shamanの弱体化により終盤まで使わざるをえない状況もあり、以前よりは活躍の場が増えたのではないだろうか。HPが増えたことによりTroll RegenerationやHealingWardの恩恵をより多く受けることができるようになった点と、Orcの特徴である全Unit統一のアーマーアップグレード系のおかげで、あまり意識をしなくても必要なときに適量をすぐに生産できる生産的汎用性の高さが長所と言えるだろう。Orcは対空性能の良いUnitがいないので、相手が本格的な航空攻撃を仕掛けてきた場合にはどうしてもHHに頼らなくてはならないことがある。能力的にはさほど見るべき点が無いものの、他に代わりがいない以上は使うしかないというのが実情であり、Orcの対空能力の辛さを反映したUnitである。

 

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