2017年3月アーカイブ

Fate Grand Order

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ここ数年の決算期はほぼ毎年、自分史上最悪の労働環境が更新され続けているのですが、今年も多分に漏れず5月の連休までほぼ働き通しなスケジュールの消化真っ最中です。
そんな中、何を思ったか去年末に妙なほど盛り上がっていてちょっとだけ興味のあったFGOを今年のお正月休みからお試しで遊んでいたところ、今では毎日の憩いの時間を無理なく作り出してくれる良アプリとして楽しく利用させてもらってます。(いまだ無課金なので、若干の遠慮がありますが)
そもそも、PC版 Fate SN、とってつけたような18禁作品がリアルタイム世代である私にとって、FGOはハマる要素満点であったはずなのですが、実は事前アカウント登録の段階でWebページの不具合かメールが届かず、ゲームが稼働しはじめてもバグと不具合と酷いガチャシステムの話題ばかりタイムラインに流れてくるのでこれはもう、スルーで良いな!と当時は思っていました。ところが、最近になってアプリも安定し、イベントも盛り上がり、最後は当時酷評していた人たちが大絶賛を始めたあたりで、ちょっと出遅れたけど2017年から参加するかなぁと、のそっと始めた訳です。
するとどうでしょう。序盤はたしかにかったるいなぁ、ストーリーもつまらんなぁ、ガチャは思ってたほど渋くないけど、育成システム面倒くさそうだなぁというあまりポジティブな印象もなかったのですが、なんだかんだと3章あたりまで遊び続けると昔のTM作品みたいな同人っぽいノリが出てきて懐かしさを感じつつそれなりに楽しくなってきて、5章からストーリーも明らかに洗練されてきた上に7章以降の怒涛の展開。確かに1-2章あたりのもっさりしたなんだかなぁという時期に比べると手のひらを返したくもなる圧倒的なクオリティの違いを目の当たりにして、最近やたらと話題になることに得心したものです。

個人的にはAPの満タン通知が来たら、仕事の手を止めてコーヒーを飲みながら長めの休憩を入れるという習慣が、ともするとずっと仕事のことだけ考えている頭をリセットしてくれる有難い仕組みとして機能しており、今では毎日欠かさず(というか、始めた日からログインしなかった日は一度もないんですけどね!)ちょこちょこと遊んでいます。
ゲームとしては有り体に言って大して面白いわけではないのですが、本当に手軽に遊べる点や、Twitterなどで流れてくる二次創作に共感を覚えたり、巌窟王やオオカミ王ロボを読み返したくなったり、スリーハンドレッドをもう一度見たくなったり、いろいろと個人的に刺さるファクターが多数存在していることから、これからもまだまだ楽しく遊んでいけそうな、明るい見通しを感じる作品です。

以前遊んでいた艦これほど拘束時間が長くない点、特に普段の周回プレイの手軽さに加え、ストーリーをじっくり楽しみたいときには時間をとって世界観を楽しむこともできる点など、その日の可処分時間の長短によって楽しみ方が変えられる点。そして面白さのコアの部分はほんの少しずつ遊んでいるだけでもしっかり楽しめる点。それらを総合したトータルバランスで優れたゲーム(というより私にとっては休憩管理+SAN値回復アプリに近い)と言えるでしょう。ゲーム内容に対しては全く目新しさを感じないのに、運営を含めた総合的なところでは非常に先進的かつ現代の時勢に正しく乗っている感があります。

2000年代初頭からは想像できないほどメディアの多様化が進んだ今日に於いては、良コンテンツというだけでは最早注目を集められない時代であり、コンテンツの消費のされ方をコントロールすることが商業的に成功するためには必要不可欠な要素のように思えます。ちょっと前までドはまりしたGame of Thronesもそうですが、リリースのタイミングやVoDの積極活用など、良コンテンツを時間と場所を選ばずに(そして消費する時間は個人の選択の余地が多い)楽しめる環境づくりこそが、今の娯楽メディアに求められているものなのかもしれません。

ゲームといえば、ゲーム史に残る勢いで大絶賛されているゼルダをさっさと仕事を片付けて連休中遊び倒したい気持ちでいっぱいなのですが、FGOは当分私のスマホの中で私のストレスが爆発しないように適度な憩いを与え続けてくれる、素晴らしいアプリとしてまだまだ活躍してくれることでしょう。

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