Terranの基礎戦略構想

Terranという種族のイメージとしては、「脆い、堅い、トリッキー」などが挙げられますが、人によっては

「弱い」という漠然としたイメージが強い場合もあります。その意見に対して、「上手く使えば強い」など

反論もたくさんあるでしょう。しかし、あえて言うならば、Terranは最終形態において他の2種族と

比べて「弱い」と言ってよいと思います。

しかし、「弱い」=「勝てない」ということは全くありません。「弱い」と思われるのはあくまで、

最終形態における相対的な状態であり、他の種族と同等の勝つ力を持っているのは

紛れもない事実です。

「弱い」というのは抽象的で、実際にはつかみどころがありません。ここで、Terranの

代表的な長所と短所を考えてみると

短所

*基本ユニット(Marin)が他の種族と比べて弱い。

*行軍が遅い

*CloackUnitに弱い

長所

*コストあたりの戦闘効率が高い

*すべてのUnitと建造物が修理可能

*無傷で勝てる局面が作りやすい

といったところでしょうか。これらもあまり具体的なものとはいえませんが、一つ一つ吟味

していくとTerranという種族の特性がわかります。

まず、基本ユニットであるMarinが多種族の基本ユニット(Zealot、Zargling)に比べて

弱いというのは紛れもない事実です。Marinは射程攻撃ユニットなので、数が多くなるに

つれて戦力が向上しますが、コストあたりの戦闘で比較した場合、Marinが20前後

でようやく多種族のユニットと互角に戦えるようになりますが、やはりMedicができる

までは不利といって良いでしょう。Medicが出現してからのMarinは、Zealotや

Zarglingとも互角に戦えますが、乱戦には弱く、使いどころが難しいので、結局弱いと

いう感想を持つのは仕方のないことかもしれません。

行軍が遅い事に関しては、どうしようもないというのが現実です。主力として使用する

MMやTankの移動速度が多種族と比べて非常に遅いので、広域を守らなくては

ならない後半戦では非常に不利な要素といえます。偵察を行い、極力無駄のない

運用を心がける以外に対策がありません。

Cloack攻撃に弱いのもTerranの有名な短所ですが、実際のところはCloackを破る

能力が弱いのではなく、相手に対して有効なCloack攻撃の手段を持たないことの

裏返しであるとも言えます。互いにCloack兵器を出しあえば、対策を講じない限り

なかなか大軍は動かせないので戦局は硬直しますが、片方だけがCloack兵器を

使い、その対策がままならない場合は資源的な差をつけられやすく、不利を強いられます。

例として、Terranを使っているときに、敵のProtossがDarkTemplerを進軍ルートに

配置してあると、ScienceVesselができるまでなかなか行軍できず、Protossがあっさり

2ndをとっている光景はよく見られます。結局のところ、TerranのCloack対策は

消極的なものが多く、「Cloack兵器が苦手」と言って良いと思います。

 

Terranの長所というのは、結局のところ一方的に攻撃ができる局面が作りやすいと

いうところに尽きるといっても過言ではありません。Tankの脅威的な射程(12)などは

Terranの精神を具現化したようなものであり、他のUnitの攻撃を寄せ付けません。

また、すべてのUnitの回復が可能である点もコストあたりの戦闘効率を高める上で

重要な要因です。仮に1stの資源だけで戦うならば、Terranは多種族よりも

圧倒的に優れています。新化のバリエーションが少ない代わりに生産に必要な施設

の制限が比較的ゆるく、バランスよく生産すれば1stだけでBattleCruiser以外の

量産がそれなりに可能です。無論、2ndがあるに越したことはありませんが、

自分も2ndを遅らせる代わりに、相手にも取らせないという戦略が非常に有効であると

いうことです。さらに、Unitを生産する施設はすべて浮かして移動することができ、

土地さえあればどこにでも建てられる利点があります。これを利用した丘Barrack

や丘Factoryなどは非常に有名な戦法ですが、建物を飛ばすことにより丘に視界を確保

できること自体にも旨みが多く、Tankの視界を確保するのに有効な手段となります。

 

以上のことからTerranの基本戦略は敵に2nd以降取らせず、戦闘を行うときは被害を

極力減らすことに勤め、じわじわと戦力差をつけていくのが基本だということがわかります。

Cloackユニットを量産されると苦しいものがありますが、ScanとTarretを上手く使い、

橋頭堡を確保すれば確実に敵の防御を削ることが可能であり、Tankの数がそろえば

圧倒的な射程と攻撃力でそのまま押し切ってしまうのが理想的な展開といえるでしょう。

先にも述べたとおり、Terranは後半戦になると展開スピードの遅さと決定力不足により

苦戦を強いられることになります。Terranは奇襲の難しさから逆転が難しい種族なので

中盤までに主導権奪取の成否が勝利への鍵となるでしょう。