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Terranは中盤以降の選択肢が少ない種族です。それだけに、対策を取られやすく 中盤までに主導権を確保していないと、後半は他の種族に力でねじ伏せられてしまう 傾向があります。反面、序盤から中盤にかけてのRashは脅威的な破壊力を秘め、 戦術的な選択肢も多彩です。ここでは、序盤から中盤にかけて敵にMMRashと MMTankの二択を迫るオーダーを紹介します。 |
| Terran基礎Order (汎用タイプ) | |||
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番号 |
作業 | 備考 | Supply |
| 1 | SCVを4体生産 | 8/10 | |
| 2 | SupplyDepotの建設 | 8体目のSCVの生産中に開始 | 8/10 |
| 3 | 偵察SCVの発進 |
Supplyを作ったSCVを 偵察に出す |
10/18 |
| 4 | Barrack@の建設 | 10/18 | |
| 5 | SCVの生産 | 10/18 | |
| 6 | BarrackAの建設 | 11/18 | |
| 7 | SCVの継続生産 |
常に1体生産予約をする |
12/18 |
| 8 |
Barrack@で Marinの生産 |
13/18 | |
| 9 | SupplyDepotの建設 |
Barrack@を作ったSCV で生産する |
14/18 |
| 10 |
BarrackAで Marinの生産 |
17/18 | |
| 11 |
Barrack@Aで Marinの継続生産 |
生産予約は行わない | 18/26 |
| 12 | Acadmyの建設 | 20/26 | |
| 13 | GasRefineryの建設 | 22/26 | |
| 14 | SupplyDepotの建設 | 22/26 | |
| 15 | Gasの回収 | SCV3体で行う | 26/34 |
| 16 |
Barrack@Aで Medicの生産 |
Medicは2体のみ生産し 序盤は使いまわす |
28/34 |
| 17 | SupplyDepotの建設 | 30/34 | |
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ここまでをGameSpeedがNormalのとき、6分で行います。 正確に実行すると、Marin8Medic2の生産が終了しているはずです。 なおこのオーダーは、どんな戦いでも汎用的に使用することを考えて作られていますので、 この後の展開は、3BarrackオーダーとFactoryオーダーを使い分ける必要があります。 3v3では、極端に相手との距離が近い場合をのぞき、このオーダーを推薦します。 また、相手がZで即犬(4Pool)で来たときは、7と8の間にBunkerを建設し、相手の Pが神速Zlotで来たときは、9と10の間にBunkerを建設します。 |
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| Terran基礎Orderの続き (Factoryオーダー) | |||
| 18 | Factoryの建設 | 30/34 | |
| 19 | Stimpackの研究 | * 1 | 32/34 |
| 20 | MachinShopの建設 | 36/42 | |
| 21 | SupplyDepotの建設 | 36/42 | |
| 22 | Tankの生産 | 44/50 | |
| 23 | SiageModeの研究 | 44/50 | |
| 24 | SupplyDepotの建設 | 44/50 | |
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18以降はMineの回収Speedにより、そこそこのずれが出てくるので、 Sup数はあくまで目安です。なお、24までにMMが2ダースできているはずです。 * 1 相手によって変更する必要があります。 基本はStimpackですが、相手がDragoonメインなら射程、犬メインならFBの生産、 DTやLurkerが出てくる場合はComsatStationが良いでしょう。
Facオーダーは敵陣攻略を行うためのオーダーです。 即2ndをSunkenで固めてるZや、Bunkerで封鎖をねらうTに対してはもちろん、 早いReaver対策や、即丘タンクとMMRashの迎撃などにも使えます。 |
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| Terran基礎Orderの続き (3Barrackオーダー) | |||
| 18 | BarrackBの建設 | 30/34 | |
| 19 | Marin射程UPの研究 | * 2 | 32/34 |
| 20 | ComsatStationの建設 | 35/42 | |
| 21 | SupplyDepotの建設 | * 3 | 36/42 |
| 22 | StimPackの研究 | * 2 | 44/50 |
| 23 | SpplyDepotの建設 | 44/50 | |
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18以降はMineの回収Speedにより、そこそこのずれが出てくるので、 Sup数はあくまで目安です。なお、24までにMMFが3ダースできているはずです。 * 2 Stimpackと射程は、どっちが先でも構いませんが、相手が近接ユニットメイン ならStimpack、射撃ユニットメインなら射程が良いでしょう。 * 3 敵がLurkerやDTで来るのならば、Supの前にEngineeringBayを建設し、 23の後、速やかに防御UPの研究を行うのがオススメです。
3Barrackオーダーは、進化の早い相手を倒すために作られたオーダーです。 特にvsZargと、ややTemplerを急ぐPには抜群の相性を誇ります。
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このオーダーは、Terranの基礎として作られました。3v3でも1v1でも、 迷ったらまずはこのオーダーを試してみてください。局面に応じた生産が自在に取れるというのが このオーダーの強みですので、しっかりとした偵察と状況判断により、有利な生産を心がけてください。 なお、このオーダーの弱点は @4Pool即犬が来たとき、ベース間距離が近いとBarrackが間に合わない。 A即DT即Lurkerなど早いCloakユニットに弱い。 BMechTに対して、序盤は身動きがとれない。 と、いったところでが、これらはつまるところTerranそのものの弱点とされているものばかり なので、偵察による早めの探知さえしていれば、しっかりとした対策をとれるでしょう。 なお、@はSCVで戦えば勝てます。Aの、特に即Lurkerはこのオーダーでは まず防げません(対策は別ページで)。Bは、見動きは取れなくても、1stに来る頃にはTankが 間に合うので致命傷にはなりません。 |