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StimPackの効用と正しい使い方 StimPackはSCオリジナル時代からある特殊能力です。しかし、オリジナルの時代にはMarinの HPを回復する手段がなかったこともあり、あまり重要な能力とは考えられていませんでした。 ですがBWになり、TerranにMedicが追加されると状況が一変しStimPackの弱点が補われ 長所のみが際立つようになりました。 しかし、StimPackはいつでも使えば良いというものではありません。最近では、無理な StimPackの使用によりMM本来の力をむしろ弱体化させるような使い方をよく見かけます。 ここでは、さまざまなケースでStimPackをいかに使うかということを主題に、MM本来の 力を戦場で十分発揮するための手段について考えていきたいと思います。 |
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1.Stimpackの特性 *AcademyでStimPackの研究(100/100)が終了するとMarinとFireBatで使用可能になる。 *HPを10消費して移動速度と攻撃速度を2倍にする。効果はNormalSpeedのゲームで およそ18秒間続く。 単純に考えてStimPackを使用すると、攻撃に関しては通常の2倍の攻撃密度になります。 移動速度も2倍になりますが、通常MarinやFirebatはMedicと一緒に動いているので、 行軍スピードを上げることはできません。無理に使うと隊列が乱れ、逆効果になります。 また、StimPackの使用でHPが10減ることは、Medicで回復が可能であるため、 攻撃密度が2倍になるメリットをかんがえると、デメリットとしては比較的緩いものだと 考えられます。しかし、HPが10減った直後に攻撃を食らうとMarinは非常にもろいので、 そこにつけこまれない工夫が必要です。 |
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2.1 StimPack使用の判断基準
あります。Marinは非常に耐久力が低く、 隊列が乱れたまま戦闘に突入すると隊列の再編を行う 前に前衛が壊滅することが多々あります。 MMの力を十分発揮させるには、乱戦に持ち込ませない 工夫が不可欠です。 理想的な隊列は、Medicが先頭に立ち、敵の攻撃方向 から垂直にMarinが並んでいる状態です。 最低でも、MMが密集した状態で戦闘を行ってください。
2.2 StimPack使用のタイミング StimPackは使い方を誤ると戦闘効率を下げてしまいます。そのことを理解して、理想的な StimPack使用のタイミングで使用することにより、はじめて効果が現れます。 逆にいうと、使わないほうが良い局面もたくさんあるということです。 使用のタイミングに関しては、戦闘直前がもっとも効果的です。 StimPackを打って、MedicがMarinのHPを粗方回復した頃に戦闘がはじめられると 理想的です。
2.3 使用の基準 基本的には直接攻撃ユニット(Zealot Zargling)にはStimPackを積極的に使用して、 間接攻撃ユニット(Hydralisk Dragoon)には比較的有利な局面で使用します。 直接攻撃ユニットに関しては、陣形さえ整っていれば敵がMMの攻撃射程に入る直前に 使用するだけで、高い戦闘効率を発揮します。 間接攻撃ユニットに関しては、双方とも真正面からぶつかった場合、Stimpackの影響は ほとんどでません。むしろStimPackを使うことにより陣形を乱し、敵につけこまれることが 多いので、お互い隊列が整っているときは使わないほうが良いでしょう。 しかし、相手の隊列が乱れているときは積極的に使ったほうが良い場合もあります。 具体的には、こちらが待ち構えているところへ縦一列のまま射程内に入ってくる敵を 迎え撃つときなどが極めて効果的です。 また、一方的に攻撃できる局面(建設物破壊、農民狩り、撤退追撃)では、使わないと もったいないので、是非使ってください。
2.4 応用編 2.3の基準には例外もいくつかありますので、それの代表的なものをいくつか取り上げてみます。
*MMでMMを迎え撃つとき MM同士の場合は、相手が間接攻撃ユニットですが積極的に使ったほうが効率が良いです。 Marinは耐久力が低いので、攻撃密度を倍にしてすばやく処理したほうが、結果的に被害が 少なくなるからです。また、敵もStimPackを使用してくることが予想されるので、結局は 使わざるを得ない状況になるので、どうせなら相手より早く使用して、少しでも有利な条件で 戦闘を開始したいものです。 また、気をつけたいのがFireBatです。MMは密集してこそ力を発揮するのですが、Firebatは 範囲攻撃なので、密集しているところに攻撃されるとかなりの被害を被ります。 敵のMMにFBが混ざっている場合は、前衛に出てきたところを集中的に攻撃し、接近される前 に倒してしまいましょう。また、こちらがFBを持っているときは、MMとは別に操作して、 StimPackを打ち敵の側面へ突っ込ませると、上手く行けば大打撃を与えることができます。
*LurkerをMMで倒すとき LurkerはMMの天敵です。可能であるならば戦闘を極力回避したいところですが、 戦わなければならない局面も当然あります。ここではCloackを剥がしていることを前提に すると、Lurkerを倒す場合はStimPackを使用して、HPが完全に回復した状態で 一匹ずつ確実に仕留めると良いでしょう。ですが、Lurker相手にはStimPackよりも射程の UPのほうが有効であることも心得ておいてください。 Stimも射程もあり、敵のLurkerが射程1以上の間隔をとってもぐっている場合は、比較的 容易に撃破することができます。(Cloackがはがれていることを前提にしています) *潜り犬(Burrow Zargling)を食らったとき BurrowでZarglingを潜らせておいて、その上をMMが通るときに突然飛び出してMMを襲う ZargのvsTerranの基本とも言える戦法ですが、Terranにとっては序盤のZargから是非とも 主導権をとりたいところですので、進軍しないと言う訳にもいかず、わかっていても防ぎがたい ものがあります。対処法としては犬が潜ってそうな場所の手前で陣形を整えてから慎重に 行軍したり、進行ルートを変えてみたりといろいろありますが、いざ食らってしまった場合には StimpackはMarinには使わず、FireBatがいればFBにだけStimPackを使用すると良いでしょう。 Zarglingは近接攻撃ユニットですが、潜り犬は食らった時点で接近されているので、 StimPackを使うとMarinが駆逐されるのを早めるだけになります。 特にZarglingとMMの戦闘は結果が極端で、MMが無傷で勝つこともあれば、あっという間に 全滅してしまうこともあるので、注意が必要です。 |
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3.MarinとMedicの配分 まず、MarinとMedicの理想的な配分は、同時に攻撃を受ける可能性のあるユニットの 数だけMedicがいる状態です。基本的にMedicが多いぶんにはあまり問題がないのですが、 Medicは25とはいえGasを消費しますし、Medicを作るということはMarinの数を減らすこと になるので、バランスの良い比率で編成したほうが高い戦果があがります。 具体的な数字はMarin(FB):Medicが4:1から5:1といったところですが、実際には 比率よりも1〜2ダースのMMには3体、それ以上のときは5体くらいの感覚で編成すると 良いでしょう。というのも、Medicは攻撃順位がひくく、普通は戦闘の最後まで生き残るので、 比率よりもやや少なめでも十分な効果を発揮するからです。ですが、StimPackを使用を 前提とする場合などは、陣形を保つためにも前衛だけでなく、後衛にも1〜2匹のMedicが いると、比較的隊列が乱れにくくなります。 なお、Medicは戦闘の最後まで生き残るので、仮に全滅しそうになったときでも最低限 Medicだけは逃がすように心がけましょう。 |
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4.まとめ MMが戦う上でもっとも理想的な展開は、すべてのMarinがStimPackが効いている状態で 攻撃をおこない、Medicは攻撃を受けているMarinの治療をしている状態です。 ですが、Medicは自分から近い味方のユニットから治療をしていくので、StimPackを変な タイミングで使用するとMedicが後ろの方にさがり、攻撃を受けているMarinの回復が 後回しになってしまい、多くの場合はそのまま倒されてしまいます。 射程攻撃ユニットであるMarinは、攻撃を受けているUintをいかに長生きさせるかが生命線 であり、そのためには素早く敵を倒すことも有効な手段です。 つまり、攻撃されてないMarinはStimPackを積極的に使ったほうが、結果的には敵を 素早く倒せて、被害が少なくなります。前の節と言っている事がやや違いますが、 理論的にはこちらのほうが正しいのです。ただ、実際に行うとなると、Medicは思い通りに 動いてくれないものですので、方法論として前節のような戦法があるわけです。 実際のゲーム中にMarinを一匹ずつ操作する暇はありません。しかし、理想に近い陣形で 戦闘を開始したときには、明らかに味方の被害が押さえられている局面を作り出すことは 十分可能です。そういったところで相手が撤退する瞬間や、明らかにダメージを食らいそうに ない後衛のMarinなどにStimPackを使用するのは非常に有効な手段です。 これらは一歩間違えば陣形を乱してしまう可能性もありますが、Medicの性質や戦闘の 流れを熟知していれば、実戦レベルで使用可能です。
Terranの生身のユニットは多種族と比べて非常に耐久力が低いので、個々の動きより 編成された部隊としてのバランスをとること、戦闘における陣形や隊列をととのえる ことがとても重要です。Unit一つ一つを使い捨てとは思わずに、常に生き残らせる努力を することが、結果として戦力差を生むことになります。 そのことをかんがえるとStimPackは諸刃の刃であることが理解していただけたと思います。 しかし有効につかえば、序盤でこれほど有効な攻撃方法はありません。 Terranは最弱との声もよく聞きますが、工夫により素晴らしい戦闘効率を誇る種族だと いうことを実感していただけたらと思います。 |