アップグレード考察

アップグレードとは、アップグレード施設で研究するこによってUnitの基本性能アップをはかる行為のことです。

ここでは、アップグレードの基礎知識から、その重要性や選択について考えていきたいと思います。

 

1.基礎知識

1.1  武器と装甲

まず、アップグレードには、大きく分けて2つの種類があります。つまり武器と装甲です。

武器のUPは研究が終了すると対象Unitの初期攻撃力の10%〜20%のアドバンテージがつきます。

あくまで初期攻撃能力から換算するので、UpLvが高くても、効果は一定になります。

例:DarkTempler   基礎攻撃力:40  Upによる修正:+2 

  なので攻撃力は、 武器Lv0:40 Lv1:42 Lv2:44 Lv3:46 といった具合です。

装甲のUPは研究が終了すると対象のUnitの装甲が+1されます。すべてのUnitで一律+1なので、

特に、基本Unitの戦力の底上げとしての役割が大きくなります。

 

1.2.コストと研究時間

アップグレードのコストと研究時間は、一定のルールがあります。

 

*アップグレードのコストは、対応Unitが多いものほど、高額になってゆく。

例:Zargの地上Unitのアップグレード

    直接攻撃Lv1    コスト:100/100   対象Unit :Zargling Ultralisk Brooding

    装甲Lv1       コスト:150/150   対象Unit : GrandUnit全部

対象Unitの多い装甲のUPは、直接攻撃UPの1.5倍のコストがかかることがわかります。

 

*UpLvが1上がる毎に1.5倍のコストがかかる

例:100/100のUPの場合

     Lv1 100/100   Lv2 150/150   Lv3 225/225

コストは複利計算なので、Lvが上がることに負担の割合がおおきくなります。

 

*時間はすべてのアップグレードで共通

  GameSpeedがNormalの状態で   Lv1:266Sec  Lv2:298Sec  Lv3:330Sec

UpLvが高くなるほど時間が増し、SAの開発と比べると、かなり時間がかかります。

 

 

2  一般的なアップグレード

ここでは、全種族ほぼ共通のアップグレードの選択方法を考えていきます。

 

2.1  アップグレードの必要性

アップグレードは、基本的に主力の底上げを行うためのものと先にも述べましたが、実際には特殊な

状況を除いて、1UPしただけでは大幅な戦力増加は望めません。ですが、これがある程度の差に

なると、一転してのっぴきならない状況に変化します。というのも、アップグレードには、それなりの

コストと時間がかかるので、ある程度の差がついてしまうと、基本Unit同士のパワーバランスを

初期と同水準にすることは至難だからです。よって、アップグレードは、基本ユニットを軸にして

闘う場合には、最低でも敵と同水準か、それ以上に保つ必要があります。

例外として、たとえばMechTerranで闘うときはMarineなどBarracksで生産されるUnitのアップグレード

まで、敵と同水準にする必要はありませんが、この場合は軸として使う兵科のアップグレードの水準を

高めておくべきなのは言うまでもありません。

 

2.2  アップグレードのタイミング

まず、はじめに押さえておくことは、アップグレードには時間がかかるということです。そのことから

アップグレードを行うタイミングは、早ければ早いほど理想的です。ですが、実際のゲームを考えて

みると、やはりアップグレードよりもUnitの増強や、進化の方が即効性があるので、そちらを選択

しがちになります。そういった状況下で、無理にアップグレードを進めると、当然、相対的な兵力に

差がついてしまいます。ですが、アップグレードは大きく遅れをとることさえなければ良いので、

ある程度余裕がでてくるまでは行わなくても良いでしょう。逆に、中盤から終盤にかけて、基本Unit

のUPに差をつける作戦も有効なので、その場合は進化やUnit数をある程度犠牲にすることに

なります。アップグレードのコストは長期的に見れば安い買い物な場合が多いのですが、短期的、

特に序盤は数匹のUnitの差が致命傷になりかねませんので、その点を留意しつつ、アップグレード

を行う必要があるでしょう。

 

2.3  アップグレードの優先順位

アップグレードの種類は武器と装甲ですが、実際にアップグレードを行うときは、両方同時に行うことは

むしろ珍しく、どちらか一方を優先させるのが一般的です。そこで、問題なのは、どちらを優先させるか

ということなのですが、これは種族によっても、また、主力の兵科によっても違ってくるので、一概には

言えませんが、判断の目安は幾つかあります。

*安いものから  *攻撃補正+2以上なら武器優先 *同補正なら装甲優先

といったところでしょうか。

安いものからというのは、Lvがあがっても補正が一定なので、安いものからこなしていった方がよいだけで

なく、Lvの低いものの方が研究時間も短いという利点もあります。

攻撃補正+2以上なら武器優先というのは、たとえばTerranのバトルクルーザーを例にして、武器/装甲

が1/0のBC(α)と0/1のBC(β)が闘った場合、αは攻撃力(25+3)−敵装甲(3+1)で24のダメージ

になるのに対して、βは攻撃力(25)−敵装甲(3)で22のダメージしか与えられないので、一隻同士の

一騎打ちならば攻撃力が高いαが勝つことになります。このように、装甲は+1ずつしか上がらないのに対して

武器は補正が+2以上のものも少なくありません。こういった場合はやや、武器のUPの方がお得だということ

です。

同補正なら装甲優先というのは、たとえばHydraliskの攻撃補正は+1なのですが、攻撃属性がEなので

SサイズのMarineやZarglingといった敵には与えるダメージが変わらないので、それならば確実にダメージ

が1減る装甲を上げた方が良いということです。

どの要因も決定的なものではありませんので、目安程度に覚えておくとよいかもしれません。

 

3、種族ごとのアップのススメ

ここでは、アップグレードの特殊なケースなどについて種族ごとに考えてみます。

*Terran

Terranの場合、MMを主力とするならば、ぜひともBeyを2つ建てて、装甲も武器もすばやく上げて

しまうと良いでしょう。これは特にvsZarg戦に有効で、3/3まで上がったMMFはZargのZargling&

Hydraliskを寄せ付けません。また、Bey1つでUPを行うときは、Medicと同時展開することで、より

生存時間が長くなるよう装甲優先が良いでしょう。

Terranの最も旨みのあるUPは、Armoryで行う地上Mech武器アップグレードです。SiageTankの

Up補正が+5、Vultureが+2、Goliathの対空は+4とおいしい補正がそろっているのでオススメです。

 

*Zarg

Zargは主力を何にするかによって変わってきますが、とりあえずは装甲をあげておけば間違いありません。

特にProtossと闘うとき、Zarglingを主力にする場合はProtossの武器LvとZargの装甲Lvを同じか

それ以上にしておく必要があるのは有名です。詳しくはProtossの項目で説明します。

ZargでAirUnitをメインに闘う場合は、AirUnitのUPも必須です。vsPはCorsairが怖いので装甲を。

vsTはGardianとMarineの愛称の良さを顕著にするために武器を優先させると良いでしょう。

また、地上直接攻撃のUPはZargの要であるZarglingの性能に直接影響するので、余裕があれば

すぐに上げておいて損はありません。

 

*Protoss

まずは、特に有名なZealot対犬+1の法則について説明します。

Zarglingの体力は35。Zealotの基礎攻撃力は(8x2)なので、通常、Zealotは犬を殺すのに3回攻撃を

する必要があります。しかし、Zealotの攻撃が1UPすると 35<((8+1)x2)2 つまり、Zealotは犬を

2回の攻撃で殺せるようになります。この状態はZealotにとって非常に有利なので、ProtossはZarg戦

のときは、まず武器のUPを行なうと良いでしょう。Zargの装甲UPは150/150なのに対して、

Protossの武器UPは100/100な上に、Forgeは序盤の防御の要であるCannonの許可施設でも

あるので、Protossにとっては、非常に安い買い物な感じがあるとおもいます。

また、多くのUnitの攻撃補正が+2以上であり、装甲面では装甲とShildが別なことを考えると、

武器優先の方が良いと思われます。また、大量のMutaに困っているときなどに是非オススメしたい

のが、AirUnitの武器Upです。特にCarrierやCorsairを使うつもりならば、上げておいて損はありません。

特殊なUpとして、Reaverの装弾数UpとScarabの攻撃力Upがありますが、装弾数にかんしてはミネラル

の消費が馬鹿にならないのであまりオススメしませんが、威力の方は上げておいても良いでしょう。

200/200と高価ですが、時間も他のUpより短く、威力補正も100+25と大幅アップになります。

特に、地上メインでHydraliskの多いZargには非常に効果的です。

最後にShildのUpに関してですが、Shildは、TemplerArchiveが無く、すでに武器、装甲ともに1Upが

終わっている状態ならばUpを行なっても良いと思いますが、余裕がないのならば、やらなくても良いくらい

のものなので、あまり気にする必要は無いと思います。

 

4  総括

アップグレードというのは先行投資のようなものであり、中盤以降まで戦闘が続き、なおかつ基本Unitが

ある程度軸になっている状態になっていると、投資が成功したことになります。逆にいえば、いくらUpLvの

差がついていても、敵の特殊Unitに歯もたたないことはよくありますし、同じ基本Unit同士でも数で負けて

いても勝つことは難しくなります。アップグレードに投資するというのは進化とは大きく異なり、どちらかと

いえば、Unitを大量に生産するのに近い行為です。つまり、アップグレードは、効率の良いUnitの増強の

手段ととらえておけば、仮にUpのタイミングが予定どおりにいかなくても、それを他で補うことも可能である

ということです。つまり、アップグレードとは、UpLvが勝っているならば同数のUnitで闘ったときに、高確率

で勝てるという点こそ最も重要な要因だということです。

 

00/03/03