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Protoss基礎オーダー ここではProtossで比較的汎用性の高いオーダーを紹介します。 Pはゲーム開始直後から数分はオーダーのバリエーションが少ないので、しっかりとした オーダーに、枝葉のような細かいテクニックを取り入れるやり方が上達への近道だと 思います。特殊な状況ではない限り、このオーダーは無難な選択になると思います。 |
| Protoss基礎Order | |||
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番号 |
作業 | 備考 | Supply |
| 1 | Probeを3体生産 | 7/9 | |
| 2 | Pylonを建設 | 7/9 | |
| 3 | Probeを2体生産 | *1 Zargが近いときは1体 | 9/9 |
| 4 | Gateway@を建設 | 9/17 | |
| 5 | Probeを1体生産 | *1 Zargが近いときは飛ばす | 10/17 |
| 6 | GatewayAを建設 | 建設したProbeを偵察に使う | 10/17 |
| 7 | Probeを1体生産 | 11/17 | |
| 8 | GW@でZealotを1体生産 | *2 | 13/17 |
| 9 | Probeを1体生産 | 14/17 | |
| 10 | Pylonを建設 |
ミネラルが100貯まったら なるべく早く建設する |
14/17 |
| 11 | Probeを生産 | 15/17 | |
| 12 | GW@でZealotを1体生産 |
*1 Zargが近いときはZealotを GW@A同時につくる(Pro- -beが2体少ないので生産可) |
17/17 |
| 13 | GWAでZealotを1体生産 | 19/25 | |
| 14 | Probeを1体生産 | 20/25 | |
| 15 | GW@でZealot1体生産 | 22/25 | |
| 16 | Pylonを建設 | 22/25 | |
| 17 | Probeを1体生産 | 23/25 | |
| 18 | GWAでZealot1体生産 | 25/25 | |
| 19 | Assimilator(ガス)を建設 | 完成と同時に3体のProbeで採掘 | 25/25 |
| 20 | Probeを1体生産 | 26/33 | |
| 21 | Zealotを2体生産 | 30/33 | |
| 22 | Probeを1体生産 | 31/33 | |
| 23 | CiberneticsCoreを建設 | *3 | 31/33 |
| 24 | Pylonを建設 | 31/33 | |
| 25 | Zealotを生産 | 33/33 | |
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即Dragoon以外のオーダーを使うとき、Zealot3匹までは最低でも 作った方が良いでしょう。 準即犬(9Pool)が来るタイミングがちょうど13の直後あたりですので、あまり遠くまで移動させ ずにはじめの3ZealotはProbeの護衛にしたほうがZarg戦は無難です。 *1 Zargの準即犬を警戒するためのオーダーです。 *2 Gateway@Aの空いている方で生産します。(ミネラル配置によるオーダー誤差のため) *3 あくまで建設タイミングの目安なので、実際はかなり前後します。GatewayやForgeに 変更しても良いでしょう。 |
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CiberneticsCoreの建設が終了すると、Protossの中盤が始まります。その選択肢は多彩で どれもが高い戦闘力を誇りますが、万能ではありません。相手の戦略にあわせて、有効な生産を 行ないたいものです。注意点としては、ある程度Unitの種類を絞り込むことです。せっかくの強力な ユニットも、数がそろっていなければ活躍することができませんし、資源にも限度があります。 2ndを取るまではCiberneticsCore以上のテクノロジー開発は1つに絞り込むのが理想です。 実際には2つ以上の開発も不可能ではありませんし、逆にZealotとDragoonのみでも数と アップグレードの状況によっては十分な戦闘力を発揮するのであまり難しく考えることもありません。 ただし、2ndの確保だけは怠らないようしましょう。
25以降の開発は特にセオリーが無いので、自分が得意なテクノロジーを選択すれば良いと思います。 無論、相手あっての戦いなので、敵との相性も考慮にいれなければなりませんが、迷ったら得意な方 を選択したほうが結局は良い結果が残るでしょう。 |